Le jeu Paléoh!

Jouer.
Viser.
Rejouer.

Paléoh! est un jeu de palets pensé pour provoquer quelque chose de simple : l’envie de jouer ensemble. À deux, en équipe, dedans ou dehors, chacun peut entrer dans la partie dès le premier lancer.
PALÉOH!
JEU DE PALETS
DE 6 À 101 ANS
Jeu de palets Paléoh! en bois

Un jeu simple à comprendre, difficile à maîtriser, et surtout impossible à regarder sans avoir envie d’essayer.

01 / LE CONCEPT

Le principe est simple. Le défi, beaucoup moins.

Paléoh! est un jeu d’adresse et de précision imaginé autour d’une idée essentielle : permettre à tout le monde de jouer ensemble.

Pas besoin d’être sportif, spécialiste ou habitué aux jeux de palets. On vise, on lance, on compte les points et surtout… on recommence.

Parce qu’une partie de Paléoh! doit pouvoir commencer en quelques secondes et donner envie de prendre immédiatement sa revanche.

01 / ACCESSIBLE

Tout le monde joue.

De 6 à 101 ans, chacun peut apprendre les bases dès sa première partie.

02 / PRÉCISION

Chaque lancer compte.

La réussite repose autant sur le geste que sur la capacité à gérer son score.

03 / REVANCHE

Une partie en appelle une autre.

Parce qu’il y a toujours un lancer que l’on aurait voulu réussir autrement.

02 / POUR JOUER

Seul contre un autre. Ou tous ensemble.

Paléoh! s’adapte au nombre de joueurs et à l’ambiance du moment.

Une partie peut se jouer en duel, en équipes ou avec plusieurs joueurs. Le jeu conserve la même idée : viser juste et prendre le dessus.

2–6 joueurs
1 VS 1 duel
2 VS 2 équipes
3 VS 3 grandes équipes
La règle qui change tout

500 points. Pas un de plus.

L’objectif est d’atteindre exactement 500 points. Si une équipe dépasse 500, elle revient à son score précédent. Une règle simple qui transforme chaque lancer en véritable choix stratégique.

03 / COMMENT JOUER

Quelques règles.
Beaucoup de parties.

Paléoh! a été pensé pour être compris rapidement. Une partie se joue en plusieurs manches, jusqu’à ce qu’une équipe atteigne exactement 500 points.

01 / INSTALLER

On pose le jeu.

Dépliez la planche : chaque équipe a sa moitié. Choisissez une ligne de lancer, la même pour tout le monde, puis tirez au sort l’équipe qui commence.

02 / LANCER

Un palet chacun son tour.

Chaque équipe a 6 palets. Les équipes lancent chacune à leur tour un palet, jusqu’à ce que les 12 palets soient joués. Dans une équipe, les joueurs se relaient.

03 / COMPTER

On compte à la fin de la manche.

Quand tous les palets sont lancés, la manche est terminée. Chaque palet resté sur votre moitié rapporte ses points à votre équipe.

04 / ENCHAÎNER

On repart pour une manche.

On récupère les palets. L’équipe qui a marqué le plus de points dans la manche commence la suivante.

RÈGLES DÉTAILLÉES

Que faire si… ?

Les situations qui font débat autour de la planche, et comment les trancher.

SI LE LANCER EST TROP FORT

Le palet finit sur la moitié adverse.

Il reste en jeu, mais ses points sont comptés pour l’équipe d’en face.

SI UN PALET EST POUSSÉ PAR TERRE

Un palet adverse fait tomber le vôtre.

Le palet tombé ne rapporte aucun point. Plus largement, tout palet qui est par terre à la fin de la manche ne compte pas, peu importe qui l’a fait tomber.

SI UN PALET CHANGE DE CÔTÉ

Il est poussé d’une moitié à l’autre.

Il compte pour l’équipe à qui appartient la moitié où il s’arrête.

SI LE PALET TOUCHE LE SOL D’ABORD

Il rebondit par terre avant la planche.

Le palet est mort : retirez-le aussitôt, il ne compte pas, même s’il finit sur la planche.

SI LE PALET EST À CHEVAL

Il repose entre les deux moitiés.

Il compte pour la moitié où se trouve la plus grande partie du palet. En cas de doute, il ne compte pas.

SI L’ON DÉPASSE LA LIGNE

Le lanceur a mordu la ligne de lancer.

Le palet est retiré et ne compte pas. Le jeu continue avec l’équipe suivante.

SI L’ON LANCE HORS DE SON TOUR

Une équipe a joué deux fois de suite.

Le palet lancé hors tour est retiré et ne compte pas.

SI LA PLANCHE BOUGE

Elle est heurtée pendant la manche.

Remettez-la en place. Si des palets ont bougé, la manche est rejouée.

SI VOUS DÉPASSEZ 500

Votre équipe passe au-dessus de 500 points.

Elle revient au score qu’elle avait avant cette manche et la main passe aussitôt à l’équipe adverse. Il faut finir à 500 points exactement.

SI LES DEUX ÉQUIPES ATTEIGNENT 500

Dans la même manche.

On joue une manche décisive : l’équipe qui y marque le plus de points remporte la partie.

SI PERSONNE N’EST D’ACCORD

Impossible de trancher un palet.

Dans le doute, le palet ne compte pas. Et on se promet une revanche.

Palets EPDM du jeu Paléoh!
Le détail qui change le jeu

Des palets en EPDM.

Nous avons choisi l’EPDM pour les palets afin de proposer une expérience de jeu agréable et adaptée à l’univers de Paléoh!

Leur matière accompagne le geste, les lancers et les parties répétées, tout en permettant de jouer dans un environnement intérieur comme extérieur.

Parce que chez Paléoh!, même les petits détails ont leur importance.

04 / PARTOUT

Une partie peut commencer presque n’importe où.

INTÉRIEUR

Quand la météo décide pour vous.

Une soirée entre amis, un anniversaire, une salle de jeux ou simplement l’envie de faire une partie à la maison. Paléoh! est aussi un jeu d’intérieur.

EXTÉRIEUR

Quand la journée se prolonge dehors.

Jardin, terrasse, vacances, week-end, pique-nique ou journée entre amis : sortez le jeu et lancez la partie.

“

Le meilleur joueur n’est pas forcément celui qui lance le mieux. C’est celui qui sait quand prendre le risque.

05 / TOUTES LES GÉNÉRATIONS

De 6 à 101 ans. Et parfois plus.

Paléoh! n’est pas pensé pour une génération en particulier.

C’est justement ce qui nous plaît : réunir autour d’un même plateau des enfants, des parents, des amis et des grands-parents.

Le jeu devient alors un prétexte. Un prétexte pour parler, rire, se challenger et partager un moment sans écran.

06 / POURQUOI PALÉOH!

Parce qu’on avait envie de remettre le jeu au centre.

Nous vivons entourés d’écrans, d’applications et de notifications.

Paléoh! prend volontairement le chemin inverse.

Deux plateaux. Des palets. Quelques règles. Et des personnes réunies autour d’une même partie.

Rien de plus. Et finalement, c’est peut-être déjà beaucoup.

Notre philosophie

Nous ne voulons pas seulement vendre un jeu.

Nous voulons créer un objet que l’on sort régulièrement du placard.

Un objet qui devient associé à des soirées, des vacances, des repas, des anniversaires, des compétitions improvisées et des souvenirs.

Parce qu’un bon jeu ne reste jamais vraiment dans sa boîte.

Maintenant,
à vous de jouer.

Acheter Paléoh! →

L’APPLI COMPTEUR

Comptez vos points jusqu’à 500 pile, sans papier ni crayon.

Équipes, tour de jeu, dépassements, historique des matchs et tournois : tout est compté pour vous. Gratuite, sur iPhone et Android.

Ouvrir l’appli