PALÉOH! — Le jeu qui rassemble
Livraison offerte dès 150 € d'achat
Jeu de palet en bois pensé en France
Livraison en France, Belgique, Suisse, Luxembourg et Monaco
Un jeu simple à comprendre, difficile à maîtriser, et surtout impossible à regarder sans avoir envie d’essayer.
Paléoh! est un jeu d’adresse et de précision imaginé autour d’une idée essentielle : permettre à tout le monde de jouer ensemble.
Pas besoin d’être sportif, spécialiste ou habitué aux jeux de palets. On vise, on lance, on compte les points et surtout… on recommence.
Parce qu’une partie de Paléoh! doit pouvoir commencer en quelques secondes et donner envie de prendre immédiatement sa revanche.
De 6 à 101 ans, chacun peut apprendre les bases dès sa première partie.
La réussite repose autant sur le geste que sur la capacité à gérer son score.
Parce qu’il y a toujours un lancer que l’on aurait voulu réussir autrement.
Paléoh! s’adapte au nombre de joueurs et à l’ambiance du moment.
Une partie peut se jouer en duel, en équipes ou avec plusieurs joueurs. Le jeu conserve la même idée : viser juste et prendre le dessus.
L’objectif est d’atteindre exactement 500 points. Si une équipe dépasse 500, elle revient à son score précédent. Une règle simple qui transforme chaque lancer en véritable choix stratégique.
Paléoh! a été pensé pour être compris rapidement. Une partie se joue en plusieurs manches, jusqu’à ce qu’une équipe atteigne exactement 500 points.
Dépliez la planche : chaque équipe a sa moitié. Choisissez une ligne de lancer, la même pour tout le monde, puis tirez au sort l’équipe qui commence.
Chaque équipe a 6 palets. Les équipes lancent chacune à leur tour un palet, jusqu’à ce que les 12 palets soient joués. Dans une équipe, les joueurs se relaient.
Quand tous les palets sont lancés, la manche est terminée. Chaque palet resté sur votre moitié rapporte ses points à votre équipe.
On récupère les palets. L’équipe qui a marqué le plus de points dans la manche commence la suivante.
Les situations qui font débat autour de la planche, et comment les trancher.
Il reste en jeu, mais ses points sont comptés pour l’équipe d’en face.
Le palet tombé ne rapporte aucun point. Plus largement, tout palet qui est par terre à la fin de la manche ne compte pas, peu importe qui l’a fait tomber.
Il compte pour l’équipe à qui appartient la moitié où il s’arrête.
Le palet est mort : retirez-le aussitôt, il ne compte pas, même s’il finit sur la planche.
Il compte pour la moitié où se trouve la plus grande partie du palet. En cas de doute, il ne compte pas.
Le palet est retiré et ne compte pas. Le jeu continue avec l’équipe suivante.
Le palet lancé hors tour est retiré et ne compte pas.
Remettez-la en place. Si des palets ont bougé, la manche est rejouée.
Elle revient au score qu’elle avait avant cette manche et la main passe aussitôt à l’équipe adverse. Il faut finir à 500 points exactement.
On joue une manche décisive : l’équipe qui y marque le plus de points remporte la partie.
Dans le doute, le palet ne compte pas. Et on se promet une revanche.
Nous avons choisi l’EPDM pour les palets afin de proposer une expérience de jeu agréable et adaptée à l’univers de Paléoh!
Leur matière accompagne le geste, les lancers et les parties répétées, tout en permettant de jouer dans un environnement intérieur comme extérieur.
Parce que chez Paléoh!, même les petits détails ont leur importance.
Une soirée entre amis, un anniversaire, une salle de jeux ou simplement l’envie de faire une partie à la maison. Paléoh! est aussi un jeu d’intérieur.
Jardin, terrasse, vacances, week-end, pique-nique ou journée entre amis : sortez le jeu et lancez la partie.
Le meilleur joueur n’est pas forcément celui qui lance le mieux. C’est celui qui sait quand prendre le risque.
Paléoh! n’est pas pensé pour une génération en particulier.
C’est justement ce qui nous plaît : réunir autour d’un même plateau des enfants, des parents, des amis et des grands-parents.
Le jeu devient alors un prétexte. Un prétexte pour parler, rire, se challenger et partager un moment sans écran.
Nous vivons entourés d’écrans, d’applications et de notifications.
Paléoh! prend volontairement le chemin inverse.
Deux plateaux. Des palets. Quelques règles. Et des personnes réunies autour d’une même partie.
Rien de plus. Et finalement, c’est peut-être déjà beaucoup.
Nous voulons créer un objet que l’on sort régulièrement du placard.
Un objet qui devient associé à des soirées, des vacances, des repas, des anniversaires, des compétitions improvisées et des souvenirs.
Parce qu’un bon jeu ne reste jamais vraiment dans sa boîte.
L’APPLI COMPTEUR
Comptez vos points jusqu’à 500 pile, sans papier ni crayon.
Équipes, tour de jeu, dépassements, historique des matchs et tournois : tout est compté pour vous. Gratuite, sur iPhone et Android.
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