Het Paléoh!-spel

Spelen.
Mikken.
Opnieuw spelen.

Paléoh! is een paletspel dat iets eenvoudigs moet opwekken: zin om samen te spelen. Met z’n tweeën, in teams, binnen of buiten: iedereen kan vanaf de eerste worp meedoen.
PALÉOH!
PALETSPEL
VAN 6 TOT 101 JAAR
Houten paletspel Paléoh!

Een spel dat eenvoudig te begrijpen is, moeilijk te beheersen, en vooral onmogelijk om naar te kijken zonder het zelf te willen proberen.

01 / HET CONCEPT

Het principe is eenvoudig. De uitdaging een stuk minder.

Paléoh! is een spel van behendigheid en precisie, bedacht rond één essentieel idee: iedereen samen laten spelen.

Je hoeft niet sportief, deskundig of ervaren te zijn met paletspellen. Je mikt, je gooit, je telt de punten en vooral… je begint opnieuw.

Want een spelletje Paléoh! moet binnen enkele seconden kunnen beginnen en meteen zin geven in revanche.

01 / TOEGANKELIJK

Iedereen speelt mee.

Van 6 tot 101 jaar kan iedereen de basis al in het eerste spel leren.

02 / PRECISIE

Elke worp telt.

Succes hangt evenveel af van je techniek als van hoe je met je score omgaat.

03 / REVANCHE

Het ene spel roept het andere op.

Want er is altijd een worp die je graag anders had gedaan.

02 / OM TE SPELEN

Eén tegen één. Of allemaal samen.

Paléoh! past zich aan het aantal spelers en de sfeer van het moment aan.

Je speelt in duel, in teams of met meerdere spelers. Het idee blijft hetzelfde: goed mikken en de overhand krijgen.

2–6 spelers
1 VS 1 duel
2 VS 2 teams
3 VS 3 grote teams
De regel die alles verandert

500 punten. Geen punt meer.

Het doel is om precies 500 punten te halen. Gaat een team over 500, dan valt het terug naar zijn vorige score. Een eenvoudige regel die van elke worp een echte strategische keuze maakt.

03 / ZO SPEELT U

Een paar regels.
Heel veel potjes.

Paléoh! is bedacht om snel begrepen te worden. Een potje wordt over meerdere rondes gespeeld, tot een team precies 500 punten haalt.

01 / OPZETTEN

Zet het spel klaar.

Vouw het bord open: elk team heeft zijn eigen helft. Kies een werplijn, voor iedereen dezelfde, en loot welk team begint.

02 / WERPEN

Om de beurt één palet.

Elk team heeft 6 paletten. De teams werpen om de beurt één palet, tot alle 12 paletten gespeeld zijn. Binnen een team wisselen de spelers af.

03 / TELLEN

Er wordt geteld aan het einde van de ronde.

Als alle paletten geworpen zijn, is de ronde voorbij. Elk palet dat op uw helft ligt, levert uw team zijn punten op.

04 / DOORSPELEN

Op naar de volgende ronde.

Haal de paletten op. Het team dat in de ronde de meeste punten scoorde, begint de volgende.

UITGEBREIDE REGELS

Wat als…?

De situaties waarover rond het bord gediscussieerd wordt, en hoe u ze beslecht.

ALS DE WORP TE HARD IS

Het palet belandt op de helft van de tegenstander.

Het blijft in het spel, maar de punten gaan naar het andere team.

ALS EEN PALET VAN HET BORD WORDT GESTOTEN

Een palet van de tegenstander duwt het uwe op de grond.

Het gevallen palet levert geen punten op. Algemeen geldt: elk palet dat aan het einde van de ronde op de grond ligt, telt niet, wie het er ook af heeft gestoten.

ALS EEN PALET VAN KANT WISSELT

Het wordt van de ene helft naar de andere geduwd.

Het telt voor het team van de helft waar het blijft liggen.

ALS HET PALET EERST DE GROND RAAKT

Het stuitert op de grond vóór het bord.

Het palet is dood: haal het meteen weg. Het telt niet, ook als het op het bord belandt.

ALS HET PALET OP DE MIDDENLIJN LIGT

Het ligt tussen de twee helften in.

Het telt voor de helft waar het grootste deel van het palet ligt. Bij twijfel telt het niet.

ALS U OVER DE LIJN STAPT

De werper is over de werplijn gegaan.

Het palet wordt weggehaald en telt niet. Het spel gaat verder met het volgende team.

ALS ER BUITEN DE BEURT WORDT GEWORPEN

Een team heeft twee keer na elkaar gespeeld.

Het buiten de beurt geworpen palet wordt weggehaald en telt niet.

ALS HET BORD BEWEEGT

Het wordt tijdens de ronde aangestoten.

Zet het terug op zijn plaats. Als er paletten verschoven zijn, wordt de ronde overgespeeld.

ALS U OVER DE 500 GAAT

Uw team komt boven de 500 punten.

Het valt terug naar de score van vóór die ronde en het andere team is meteen aan de beurt. U moet precies op 500 punten eindigen.

ALS BEIDE TEAMS 500 HALEN

In dezelfde ronde.

Er wordt een beslissende ronde gespeeld: het team dat daarin de meeste punten scoort, wint het potje.

ALS NIEMAND HET EENS IS

Een palet valt niet te beslechten.

Bij twijfel telt het palet niet. En er komt zeker een revanche.

EPDM-paletten van het Paléoh!-spel
Het detail dat het spel verandert

Paletten van EPDM.

We kozen EPDM voor de paletten om een aangename speelervaring te bieden die past bij de wereld van Paléoh!

Het materiaal begeleidt je gebaar, je worpen en spel na spel, en laat je zowel binnen als buiten spelen.

Want bij Paléoh! tellen zelfs de kleinste details.

04 / OVERAL

Een spel kan bijna overal beginnen.

BINNEN

Als het weer voor jou beslist.

Een avond met vrienden, een verjaardag, een speelkamer of gewoon zin in een spelletje thuis. Paléoh! is ook een binnenspel.

BUITEN

Als de dag buiten uitloopt.

Tuin, terras, vakantie, weekend, picknick of een dag met vrienden: haal het spel tevoorschijn en begin.

“

De beste speler is niet per se degene die het best gooit. Het is degene die weet wanneer hij het risico moet nemen.

05 / ALLE GENERATIES

Van 6 tot 101 jaar. En soms ouder.

Paléoh! is niet bedacht voor één bepaalde generatie.

Dat is precies wat we zo mooi vinden: kinderen, ouders, vrienden en grootouders rond hetzelfde bord samenbrengen.

Het spel wordt dan een excuus. Een excuus om te praten, te lachen, elkaar uit te dagen en een moment zonder scherm te delen.

06 / WAAROM PALÉOH!

Omdat we het spel weer centraal wilden zetten.

We leven omringd door schermen, apps en meldingen.

Paléoh! kiest bewust de omgekeerde weg.

Twee borden. Paletten. Een paar regels. En mensen die samenkomen rond hetzelfde spel.

Meer niet. En uiteindelijk is dat misschien al heel veel.

Onze filosofie

We willen niet alleen een spel verkopen.

We willen een object maken dat je regelmatig uit de kast haalt.

Een object dat verbonden raakt met avonden, vakanties, maaltijden, verjaardagen, spontane wedstrijden en herinneringen.

Want een goed spel blijft nooit echt in zijn doos.

Nu
is het jouw beurt.

Paléoh! kopen →